viernes, 4 de diciembre de 2009
Promoviendo la investigación en el Perú
Por Susana Navarro
A inicios de este año se creo en el Perú el primer laboratorio gemelo de investigación molecular de toda Latinoamérica que se encuentra en la Universidad Peruana Cayetano Heredia (UPCH). Esto se dió gracias a los esfuerzos del Doctor Carlos Bustamante, científico peruano que decidió regresar a su patria e implementar un laboratorio que ayude a jóvenes investigadores a realizar proyectos de desarrollo en el Perú
¿Cómo nació la idea de crear un laboratorio gemelo? Bueno la idea nació en una conversación que tuve con un colega que trabaja en Estados Unidos, Marcos Milla, con él pensamos en una manera para que los peruanos que han hecho sus carreras en el extranjero puedan colaborar con el desarrollo de la tecnología en el Perú y decidimos realizar la creación de laboratorios gemelos. ¿Cómo fue el proceso de esta creación? Hice contacto con universidades peruanas y la Cayetano Heredia se interesó en la posibilidad de crear un laboratorio de investigación de biofísica molecular y bioquímica. Así es como Daniel Guerra vino a mi laboratorio en la Universidad de Berkeley para prepararse con las técnicas que hemos desarrollado allá para después regresar al Perú y establecer este laboratorio gemelo. Trajimos los equipos que mi laboratorio en Estados Unidos donó a la Universidad Cayetano Heredia y con ellos establecimos el primer laboratorio de manipulación de moléculas individuales en el Perú y América Latina. ¿Cuáles fueron sus motivaciones para desarrollar este proyecto? En el Perú nos lamentamos a menudo sobre la fuga de talentos, los jóvenes se van y no regresan. El capital humano es el más importante para el desarrollo de un país y parte del problema es que en el Perú no tenemos programas de doctorados que sean tentadores para los estudiantes peruanos y los programas de investigación no son tan atractivos. Además en nuestro país no hay mecanismos de retorno de becarios que permita el regreso de estos jóvenes investigadores con el objetivo de fortalecer las instituciones. ¿Por qué decidió realizar este proyecto en el Perú? Estoy plenamente identificado con el Perú, es un país de contradicciones y de diversas problemáticas debido a su propia diversidad pero esta es también una fortaleza y existe la expectativa de una mejor sociedad. Nuestro error es que no sabemos organizarnos y yo deseaba contribuir y pagarle a mi país lo que hizo por mí que fue el educarme. Me parece que es muy importante que el Perú no se quede atrás con respecto a los países vecinos en términos de ciencia y tecnología. El futuro de la economía está en la presencia de jóvenes preparados que puedan aceptar el reto de los avances tecnológicos. El Perú debe apostar al fortalecimiento y al establecimiento de una base científica y tecnológica. ¿En qué consiste el trabajo que realiza su laboratorio actualmente? Las técnicas que hemos desarrollado en mi laboratorio son nuevas y permiten estudiar procesos moleculares como por ejemplo el proceso por el cual la información contenida en el ADN es leída y convertida en una copia facsímil llamada ARN. Una manera de verlo es pensar que el ADN es una biblioteca que tiene toda la información en libros y hay una regla, estos libros no se pueden sacar, puedes leerlos pero no sacar el material original y entonces si uno desea leerlo con detenimiento haces una copia. El problema es que para procesar la información del ADN tiene que salir con la mismas características pero como eso no se le permite, tenemos que hacer una ‘fotocopia’ que sale como una molécula de ARN. La enzima ARN Polimeraza es la maquina fotocopiadora por así decirlo y nosotros estudiamos la trascripción del ADN por esta enzima. Nosotros hemos creado las técnicas para visualizar este proceso a nivel de moléculas individuales e incluso seguir en el tiempo cuando una sola molécula de ARN Polimeraza va copiando en otra molécula de ARN.
¿Cuál es su principal aplicación?
Hay varios proyectos pero el más importante es el de aplicación biomédica, parte del problema de hacer investigaciones científicas en un país consiste en educar a los estudiantes y prepararlos como profesionales que después podrán contribuir indudablemente a la investigación y al conocimiento. ¿Qué proyectos está realizando en la actualidad?
Esta tecnología la hemos desarrollado en el Perú y es el primer ejemplo que se hace en Latinoamérica. Estamos haciendo investigaciones en la trascripción de una bacteria llamada Escherichia Coli que es muy común ya que queremos aplicar esto al Microbacterium Tuberculosis, el agente causante del Bacilo de Koch. Estamos viendo como ese proceso de trascripción es esencial para que el microorganismo, en este caso la bacteria patógena, pueda sobrevivir porque necesita sacar la información de su núcleo y convertirla en una molécula de ARN; entonces, es natural pensar que si podemos atacar a la enzima fotocopiadora, podemos bloquear al microorganismo ya que no leería su información y moriría.
¿Exactamente cómo trabajan con la bacteria causante de la Tuberculosis? La Rifampicina, que es el antibiótico de primera línea para combatir la tuberculosis, usa esta estrategia de atacar a la ARN Polimeraza del Bacilo de Koch para bloquearlo y destruirlo. El problema es que particularmente en el Perú se han desarrollado cepas que son resistentes a dicho antibiótico entonces estamos trabajando con compuestos nuevos y observamos de qué manera funcionan para ayudar a las compañías a desarrollar mejores antibióticos para atacarlos. ¿Por qué decidió estudiar la Tuberculosis? La Tuberculosis es un problema muy importante en el Perú y por eso decidimos estudiar un problema que es de gran importancia social y económica. Esta enfermedad ataca a un gran número de personas, tiene un gran impacto en nuestro país. ¿Reciben colaboraciones externas? La colaboración es con el laboratorio de la Universidad de Berkeley y con otros investigadores. Además recibimos la colaboración de una farmacéutica AstraZeneca que nos ha ofrecido contribuir con los compuestos líderes de antibióticos para que nosotros podamos probarlos. Como no sabemos exactamente el mecanismo de acción de estos medicamentos es más difícil saber cómo podemos mejorarlos.
jueves, 3 de diciembre de 2009
No me ‘webeen’
Por Rudy Jordán
“No soy una estrella en Chollywood. Creo que los aprecios son más virtuales que en la vida real”, dice la ‘twitterísima’ periodista de Perú21 Esther Vargas quien es conciente de la dualidad en la que se mueve. “Soy una anónima transeúnte. Periodista para los que me conocen, y me siguen en las redes, o fuera de ellas. Pero anónima.”
La dualidad on line/off-line que tiene Esther la hace saltar de su Iphone a un buen libro y del Internet a jugar con sus cuatro gatas. A diario y con una taza de café pasado, su registro se transforma tras un monitor. “En vivo y en directo soy tímida y silenciosa” ¿En la web? Algo más desinhibida: maneja un blog de sexo duro.
“¿Sabes quiénes somos? Ven a conocernos”, fue este año la arenga del simpático video con el que los bloggers invitaron a sus lectoresal Blogday. Por fin los aplausos, insultos y amenazas pasarían de ser tipografías Times New Roman y se convertirían en una cara, en un gesto, en un timbre de voz.
Acaso no se habrán preguntado los lectores que vieron el video del Blogday: ¿Quiénes eran esos tipos y tipas que, inspirados en la canción 'We Didn´t Start The Fire' bailaban ante una cámara mientras ensayaban rarísimas palabras? ¿Eran realmente ellos sus bloggers favoritos?
Conciertos Perú es un imprescindible refugio musical. ¿Algún sinónimo? Credibilidad. Concierto que anuncian, concierto que estalla. El viernes 23, luego de proclamar el notición de “Metallica en Lima”, apareció el comentario de una fanática (Ivonne) que parecía un acto de fe: “Estaba esperando que lo publiquen ustedes para comenzar a creer”.
Pocos alucinan que los hermanos Santiago (18) y Gerardo Silva (20), estudiantes de letras de la PUCP que tienen que escaparse de clases para ‘postear’, fueron los creadores de este blog. “No sé si nos reconocen. De hecho los amigos sí saben lo que hacemos, pero profesores y alumnos creo que no”, afirma Santiago.
Similar al caso de los Silva es el caso de Yssa Olivencia (27), comunicadora graduada en la San Martín que con su blog Photogra@fiando se llevó el trofeo de mejor fotoblog en el Blogday. ¿Quién lo sabe? Pocos. “Me he cruzado con una o dos personas que recordaron el evento y algunas que escribieron en mi blog”.
Yssa no sufre de insonmio por el rollo de la (no) ser famosa porque, como todo fotógrafo, prefiere revelarse a
través de la armonía de sus píxeles, de la composición de su encuadre y el ángulo de sus imágenes.
La lista de bloggers con “fans que nunca ven pero que los premian con trofeos” (Quiero ser un blogstar) es gordita. Esto lo saben bien los siete estudiantes que dan vida a la Revista Digital Número Zero, ganadores del mejor blog grupal en el último Blogday.
“A lo mucho nos conocerán en Twitter. Si nos ven en la calle no nos saludan ni nos pegan ni nada”, dice Gerardo Cárdenas, director de la revista, y Sofía Pichihua (redactora y editora) agrega con sarcástica sonrisa
la ventaja del anonimato: “cuando hacemos videos y aparecen nuestros cacharros ya nadie nos visita”.
La frase caleta
Las redes sociales inauguran una nueva era que podríamos caracterizarla como 'sociabilidad aumentada': si te cruzo por la calle, no tengo idea quién eres. Pero si te veo en Google, en la Facebook, Twitter y otras redes, tengo al menos una preview de quién eres, o de quién quieres ser, o en el peor de los casos de quién te crees que eres.
Pablo Mancini
Blogstars
Pero aparecen, destellantes entre la sombra del anonimato y rompiendo cada inútil palabra que he escrito, los
‘blogstars’. Esta casta reúne a personas con ADN bloggero –candente opinión, sesudos análisis y novedosos testimonios– pero que si son asediados en las calles. ¿Por qué?
1. Son bloggers que se hicieron conocidos al saltar de la blogósfera hacia medios tradicionales.
2. Son stars de medios tradicionales que se trasladaron hacia el blog.
Caso uno: Renato Cisneros convirtió los ‘posts’ de su blog Busco Novia en el libro más vendido de la Feria del Libro de Lima. Marco Sifuentes saltó del Útero de Marita (así se llama su blog) hacia una una columna en Perú21 y Luis Carlos Burneo, ósea Henry Spencer, alquiló una nueva habitación en el noticiero estelar de Frecuencia Latina.
Caso dos: Carlos Cacho, Susana Villarán, Pedro Salinas, Pelo Madueño, Magaly Solier. Basta darse un paseito por La Mula para ver que estas ‘peruchas stars’, se mudaron a la blogósfera con seguidores ya ganados en otros espacios.
En este nuevo ecosistema de anónimo protagonismo, donde podemos crear múltiples identidades nos movemos los bloggers. Si llegamos a destacar entre los más de 17 mil bloggers peruanos y nos hacemos famosos en Chollywood, bacán.
Lo intersate es que nuestro protagonismo no lo decidirá ni un crítico de medios, ni el robot de google, ni los organizadores del Blogday. “Nosotros somos la web” y nosotros aplaudiremos a quienes ‘webeen’ mejor y censuraremos a quieran nos quieran ‘webear’.
¿Ya Sabes cómo se llamará tu blog?
Ver más...
• El siete por ciento de los peruanos tiene un blog.
• Existen 17, 282 bloggers en el Perú.
• Lista completa de 20 ganadores de 20 blogs peruanos.
miércoles, 2 de diciembre de 2009
El negocio del desarrollo de información
Para saber sobre el caso de Latinoamérica siga el enlace
América Latina y el Perú
martes, 1 de diciembre de 2009
"Las plataformas han potenciado ese primer acercamiento a las fuentes"
Los periodistas en Internet deben poder hacer algo que por motivo de formación, de tiempo o recursos, la audiencia no pueda hacer.
El I Coloquio Internacional de Ciberperiodismo, que tuvo lugar los días 28, 29 y 30 de octubre, inició con la ponencia ‘Hacer periodismo en la era de la Web 2.0’, a cargo de Pablo Mancini, Gerente de Contenidos y Servicios de Medios Digitales del Grupo El Comercio, y Gastón Roitberg, Gerente de Contenidos de lanacion.com (Argentina).
Ambos periodistas tienen una larga trayectoria trabajando para medios digitales, y una de las conclusiones a las que llegaron en sus exposiciones es que el periodismo está atravesando por una etapa que lo ha obligado a replantearse.
Han mencionado en su exposición que ahora el público es quien establece la agenda y quien produce información. En este contexto, ¿cuál va ser el trabajo del periodista?
G: Creo que nuestro poder como periodistas está en separar la maleza (de toda la información que hay en Internet) de lo verdaderamente relevante. También está la responsabilidad de abrir la puerta de los medios a los usuarios para que interactúen. Nuestra profesión fue inventada para una época y ahora debe encontrar nuevas formas de presentar la información, que estén en sintonía con lo que el público demanda.
P: Debemos encontrar la especificidad del periodismo en Internet. Es un ambiente nuevo y tenemos que terminar de entenderlo, y tenemos que poder hacer algo que no hace la audiencia. ¿Qué tienen que hacer los periodistas en Internet? Algo que la audiencia, por motivo de formación, de tiempo o recursos, no puede hacer.
Han mencionado que en Internet lo que cuenta es la velocidad con que llega la información al público. ¿Creen que el viejo periodismo que se avocaba a escribir una buena crónica, un buen perfil o una investigación en profundidad, ya acabó?
G: El viejo periodismo no murió, un nuevo periodismo nació. Esto no significa que se hayan muerto otras formas de hacer periodismo. Los géneros (periodísticos) están siendo superados por formas más híbridas que tienen que ver con la época.
El mundo no debe entenderse con categorías fijas, sino como lo hace Zygmunt Bauman: como un mundo líquido, un mundo en movimiento en donde se van transformando las cosas que creíamos que estaban establecidas. El viejo periodismo murió, sino que esa cultura anterior está siendo aprovechada, reelaborada y se le está incorporando nuevas formas de trabajo.
¿Qué está buscando un medio de comunicación hoy en día? ¿Un buen escritor o un desarrollador de páginas web?
P: Yo creo que una buena combinación de los dos, pero no en una sola persona. Si algo queda claro en Internet es que no puedes hacer nada solo, necesitas armar equipos.
Los medios deben poder armar equipos, potenciarlos, hacer que los programadores hablen con los periodistas y que los diseñadores hablen con los anunciantes. Me parece que eso se busca: tener a un Vargas Llosa por un lado y al mejor programador por el otro.
G: También hay que entender que el periodismo de lucimiento individual, tal como nos lo habían enseñado en la escuela de periodismo hace algunos años, la del columnista estrella, va a desaparecer. Ahora es mucho más importante el trabajo en grupo. La especialidad de cada uno aporta al grupo y le proporciona una calidad increíble al contenido (informativo). Así vemos contenidos que no serían posibles sin ese trabajo en equipo.
Siempre se decía que un periodista vale por la cantidad de fuentes que tiene. Si uno tenía miles de fuentes, era bien cotizado. Ahora, gracias el Twitter, cada quien tiene su propia red de informantes que le van dando datos. ¿Creen que las fuentes dejaron de tener un valor para el periodista?
P: No, el Twitter es parte del capital social, las fuentes son parte del capital profesional. Me parece que ahí hay distintos vértices. Hoy por hoy, un periodista que no está en las redes hará muy poco.
G: Hay servicios y plataformas que te dan mayor accesibilidad a las fuentes. Todavía se requiere de un trabajo tremendo para dar con la fuente indicada para un determinado tema, como, por ejemplo, encontrar la foto del protagonista de una historia casi en tiempo real.
Eso es un ejercicio muy común en las redacciones hoy en día, cuando se produce una tragedia que involucra víctimas fatales. Debemos entrar a las redes sociales, buscar esa foto, ese perfil de quien tiene intereses y que permita conocer a ese protagonista de la noticia.
P: Y averiguar quién lo tiene como amigo en Facebook para que te dé su foto.
G: Exactamente, saber cuál es su red de relaciones, de vínculos. Ese es un trabajo artesanal que el periodista antiguamente debía hacer y seguirá haciendo, pero que demandaba un tiempo tremendo. Las plataformas facilitan ese trabajo, aunque, por supuesto, después viene la tarea de verificar que esa información sea real.
Las plataformas han potenciado ese primer acercamiento a las fuentes y han permitido trabajar mejor con el tiempo.
El Instituto Noguchi tras bambalinas
¿Cómo trabaja este centro y qué historias se esconden tras sus ventanas con barrotes y puertas enrejadas?
Gajes en el Área de Emergencia
Aquel podía ser un momento de placidez si no fuera por los estremecedores alaridos ininteligibles de una voz pueril, que venía del fondo del pasillo cerca al cual me encontraba. Pero, afinando un poco más el oído en esa dirección, lo que en un inicio pareció un clamor sin sentido fue cobrando significado: “¡Ahhhh…! Me quiero ir…. ¡Escucha, escúchame…! Quiero irme… ¡Qué me están haciendo! ¡Para qué me trajeron acá!”
Supuse, en ese momento, que se trataría de las consabidas estrofas que pregonan los pacientes del Pabellón de Emergencias del Instituto Noguchi, aquellas que aún mantiene en vilo, pese a sus años de trabajo, a Daisy Delgado, la encargada de recibir a los pacientes que llegan pidiendo atención.
Ella me conversaba sobre los casos más comunes que han pasado por su escritorio: depresivos, psicóticos, esquizofrénicos; hasta que le pregunto por anécdotas de su trabajo.
─¿No importa una anécdota negativa?─pregunta.
─No, no importa─le contesto.
─Yo recuerdo que una vez un paciente ingresó. Habían bastantes familiares y pacientes para atender, pero él quería que se le atienda primero. Yo le digo que espere un ratito, que en un momento lo iba a atender, pero éste quería que se le atienda de una vez. Era un paciente adicto a drogas, estaba en estado de abstinencia agudo. Entonces agarró una silla grande que teníamos ahí y la lanzó contra mí.
Las siguientes centésimas segundos de la vida de Daisy fueron decisivas, pues un audaz movimiento instintivo determinó su subsistencia ese día. Alcanzó a agacharse sintiendo pasar el mueble por el aire, a pocos centímetros de su cabeza. Luego se deslizó hacia el tópico para guarecerse, mientras que el agresor era controlado por el personal masculino.
─Si yo no hacía nada seguro que me rompía el cerebro. Con sujetos así de agresivos uno no puede confiarse. Hay que actuar rápido─comenta Daisy.
─¿Y este caso es el único en su tipo?─pregunto.
─No, hay un montón de casos─responde─. Me acuerdo del caso de un profesor que estaba así, psicótico, encerrado en Clino. Clino le decimos a un ambiente en donde el paciente está en asilamiento para preservarlo a él y a todo el personal, porque puede agredir o autoagredirse. Este señor estaba encerrado. Estaba yo de turno y teníamos que ponerle un inyectable. Vamos con el personal, abrimos la puerta del clino, el paciente estaba en su cama completamente desnudo.
Y así, Daisy relata cómo lo que empezó como un ejercicio de rutina, terminó por convertirse en un infortunado episodio de la historia del Instituto:
─Ni bien entramos, el paciente salió corriendo como una bala. Iba detrás del personal como queriendo coger a alguien. Estaba eufórico. Creo que era maniaco-depresivo, y los maniacos tienen una conducta sexual demasiado exasperada, son promiscuos, entonces pueden agredir sexualmente al personal. Menos mal que el personal masculino lo sujetó y lo metió de nuevo al clino. Se le tuvo que poner el inyectable ya sedado.
El área de clino es una habitación revestida de madera por sus cuatro paredes. El doctor es quien determina cuándo un paciente debe ser puesto en estas instalaciones, y ocasionalmente se recurre al uso de camisas de fuerza, pero sólo por una o dos horas. El Instituto Noguchi posee dos áreas de clino ubicadas al fondo del pasillo del Área de Emergencias, de donde provinieron los alaridos de hace un momento.
Estas estancias son utilizadas para internos que muestran comportamientos irascibles, pero no siempre son suficiente para contener sus pataletas. Daisy me cuenta que una vez un paciente instalado en un clino llegó a desarmar la cama y, blandiendo una de las maderas, destrozó el baño y la mampara de la luz.
Los tratamientos contra el suicidio
El punto más álgido de una enfermedad mental es cunado ésta deviene en el deceso de la persona enferma, y eso lo sabe muy bien el doctor Fredy Vásquez, el encargado del Área de Suicidio del Instituto Noguchi, quien en 16 años de trabajo ha visto pasar a miles de individuos que han intentado quitarse la vida, en su mayoría mujeres que han pasado por problemas sentimentales.
¿Cómo es el trabajo en el Área de Suicidio del Instituto Noguchi?
El fin principal es la prevención del suicidio. Lo que se hace en el Instituto es la prevención secundaria, porque la prevención primaria consiste en que las personas no lleguen a hacerse ningún daño. La secundaria, en cambio, es cuando ya se han hecho un daño y acuden a la Institución porque han ingerido un frasco con veneno, o se han hecho un corte, o han sido descolgados con vida, pero que no han resultado heridos mortalmente.
¿Y cómo es que logran evitar que la persona vuelva a intentar quitarse la vida?
Detectando primero el mal, porque generalmente las personas intentan matarse porque tienen un problema de fondo. Éste puede ser una depresión, fundamentalmente, pero también un problema de personalidad, de drogas o la suma de todas estas, que están acompañadas con un problema, como una decepción sentimental, amorosa o una enfermedad incurable. Esos son los ingredientes que acentúan el problema que está de fondo, que son las enfermedades mentales.
¿Y cómo detectan estos males en la persona?
Se les hacen entrevistas para tener información de qué es lo que están pensando y, de ese modo, saber cuál era su plan, qué querían hacer o cómo lo iban a hacer. Esto, a su vez, nos permite empezar a darles nuevas formas de solucionar sus problemas. A esto se suman el tratamiento farmacológico y el psicoterapéutico.
¿Y cómo un problema personal llega a convertirse en un problema de salud mental?
Depende. Digamos que una persona tiene una experiencia negativa, como haber perdido a su padre o madre. Ese es el punto de partida, y va ir haciéndose cada vez peor y se va ir cronificando. Ahora, ¿por qué unos reaccionan así y otros no? Es porque genéticamente hay una vulnerabilidad. Hay una teoría que se llama Meditaseis o Vulnerabilidad. Las personas vulnerables pueden terminar matándose; las otras pueden sobrellevar el problema.
¿Cómo puede verse esa vulnerabilidad en una persona?
Haciendo una buena historia sobre la forma en que una persona afronta sus problemas. Por ejemplo, digamos que una familia sufre la pérdida del padre y todos se entristecen, y vemos que uno de los miembros ya no quiere estudiar, ya no quiere hacer sus actividades, no quiere ver a sus amigos, ha dejado de comer y ya no quiere recibir visitas; mientras que los demás están bien, están haciendo sus actividades. Entonces, esta persona sí es vulnerable, y si no la ayudamos va a intentar matarse.
Estas personas tienen una visión del mundo como un túnel: no hay salida, no hay luz al fondo, no hay luces laterales, están en un callejón sin salida. Se perfilan como una carga para su familia y la sociedad.
¿Los casos de suicidio ameritan internado?
Eso depende de si hablamos del que trató de suicidarse o de los sobrevivientes, porque hay sobrevivientes de un suicidio; en este caso, los familiares y amigos. Se evalúan los riesgos y el potencial que tienen, y de acuerdo eso y la disponibilidad de camas, vemos si se interna o no, porque hay un límite. Y también se evalúa el entorno familiar. Si éste es favorable, ayuda y los miembros están comprometidos con la recuperación, no hay por qué internar.
La vida en los pabellones
Cuando el doctor determina que el caso de un paciente amerita internamiento, éste pasa a uno de los dos pabellones del Instituto −uno para hombres y otro para mujeres−, a los cuales se llega recorriendo un camino que atraviesa un extenso vergel.
Los pacientes tienen la posibilidad de recrearse en ese extenso campo en determinadas horas. Pero el día de mi visita ellos estaban dentro de las instalaciones del pabellón, movilizándose por escasos metros cuadrados que, sin embargo, les daban abasto suficiente para el paso al que iban: con una flemática y trémula marcha que parece no llevarlos a ningún lado.
El encargado de ver por la salud de los internos es Onécimo Jaramío Falcón, el delegado del Pabellón de Hombres, quien explicó en qué consiste la labor que realizan en dicha área.
¿Cómo una enfermedad mental llega alterar el aparato psicomotriz de una persona?
No es por la enfermedad. Todos los medicamentos tienen efectos secundarios. Hay medicamentos que pueden robotizar, otros que pueden producir parkinsonismo, catatonía, entre otros. Eso depende del diagnóstico de cada uno. Pero el problema no es con los pacientes, sino con los familiares. Ellos viene y reclaman: “oye, la vez pasada traje a mi hija, hijo o cónyuge, y saltaba, gritaba, rompía lunas. Ahora está inmovilizado. ¿Qué le han hecho? ¿Por qué?
¿Cómo ven que un paciente ya está listo para abandonar el pabellón?
Para comenzar, los pacientes que vienen acá han perdido algunas facultades. Han olvidado la manera de vestirse, de alimentarse, o sea todas las acciones de la vida diaria, y aquí se los reeducan. Si han venido comiendo del basural, salen comiendo como una persona normal; si han venido desarreglados o desaliñados, aquí empiezan a arreglar.
¿Y cómo llegan a restablecer la salud del paciente?
La enfermedad de un paciente psiquiátrico es de por vida. Va a morir con ese diagnóstico. Algunas veces se les engaña y se les dice que se van a curar. No es así. No hay cura, es como la diabetes, pero se puede mantener a la persona con sus medicinas.
lunes, 30 de noviembre de 2009
Preestreno no exclusivo
El clásico tráfico de Lima por las noches
El tráfico en Lima siempre es cruel. La invitación es para las 7:30pm, el taxista intenta apurarse pero igual todavía estamos a una distancia considerable. Ya son las 7:40 y no llegó aún, mi amiga no contesta el celular. Es poco lo que sé sobre la series en realidad pero necesito salir, así que es una buena excusa para escapar del trabajo también.
Estos son los casos donde uno piensa que al Perú no le ha ido tan mal con la crisis, el mercado automotor creció el año pasado y prueba de ello son las filas de carros esperando impacientes el cruzar el semáforo para y llegar de una vez. En el Centro, son los taxis por montones, en San Isidro son camionetas y carros particulares.
Experiencias nuevas
Llegó al cine y mi amiga llega a los 5 minutos, pienso que hace tiempo que no iba al cine Alcázar a pesar que está cerca a mi casa pero siempre he preferido el Pacífico, es más barato. A llegar a la sala vemos que aún no comienza, “hay que comprar algo para comer” comenta y nos dirigimos a comprar, una vez ya pagado y servido se nos acerca la representante de Cable Mágico y nos dice exaltada “¿por qué están comprando comida si la entrada incluye un combo?”.
Siempre me han dicho que “a lo hecho pecho” y este era el caso, no nos iban a devolver lo comprado así que pedimos el combo gratis y teníamos bastante comida. Al entrar ya había un buen número de personas acomodadas, nosotros nos ubicamos a un lado -siempre considero que en el centro hacen demasiado ruido con los comentarios-.
Al iniciarse la proyección, veo el símbolo “solo para uso promocional”. Recuerdo que en las películas piratas a veces muestran ese título. Caigo en la cuenta que no han revisado que las personas lleven cámaras ni nada al momento de ingresar.
El hecho llama la atención, Ricardo Bedoya contó que para la última película de Harry Potter, se invitó a críticos de cine al preestreno pero que las medidas de ‘seguridad’ llegaban casi a la ofensa. La invitación recordaba que la piratería era un delito por el que se podía ir preso. Obviamente Bedoya se rehusó a ir e instó al resto para que tampoco lo hiciera.
Ese es el modo en el que llegan las películas antes de su estreno a los mercados piratas, el avance de la tecnología ha logrado que las cámaras tengan una mejor calidad de video y que al mismo tiempo sean más reducidas por lo que es fácil de esconder.
Tantas medidas de seguridad para gente especializada y para un grupo de clientes e invitados de la empresa ninguna medida eran extrañas, en fin. La primera serie en exhibirse fue Desperate Houswife’s, a la gente no pareció gustarle mucho la serie.
Resulta extraño ver una serie en el cine, en la oscuridad de una sala, con la magia que ello puede transmitir. Mi amiga y yo permanecimos callados casi toda la duración, es más estábamos hablando cuando comenzó la serie lo que significó un pacto implícito de silencio.
Como inicio de temporada la información que daba la serie fue bastante extensa como para cautivar a quien lo viese. Al momento de iniciar Grey’s Anatomy se sintió casi una ovación por parte del público asistente.
El vaso y envase para las palomitas de maíz tenían decoraciones de la famosa serie sobre médicos. A estas alturas debo confesar que solo he visto una vez la serie y aunque no me pareció mala no la seguí.
Mi amiga me hacía preguntas sobre la serie, que no recordaba tal o cual personaje a las cuales no supe dar razón y dije no recordar tampoco. Al finalizar y terminar los créditos se vio el logo de LG lo que significaba que lo que habíamos visto era una proyección de un DVD, tal vez ese es uno de los medios por los que las películas llegan al mercado negro tan rápido.
Piratería, el problema de siempre
El internet ha favorecido a la piratería, según Eduardo Villanueva catedrático de la Pontificia Universidad Católica del Perú y experto en el tema de la Web y tecnologías de la información, existe una ‘dark net’, es decir aquellas webs donde se distribuye material para descarga sin pago por derechos de autor.
Hace algunas semanas un blog español elogiaba lo rápido que había llegado una nueva serie de AXN a la televisión española, solo una semana después de su estreno en EEUU (recordar que en España todas las series se doblan al español), lo interesante es lo que decía después, “ya sé que las series las cuelgan en internet al día siguiente subtituladas pero hay una gran diferencia respecto al doblaje”.
La velocidad con la que se puede compartir archivos por la web son extremadamente rápidas, esto obviamente tiene su impacto sobre los mercados del cine, televisión, DVD y juegos de video principalmente.
A la salida toman fotos a algunos asistentes, familias en especial, probablemente aparezcan en la revista de cable, yo salí contento de haber podido relajarme un par de horas sin pensar en todos los trabajos que tengo encima.
Esta vez no solo fue un ‘hola y chau’
Mi amiga y yo nos retiramos, aunque lo usual es comer algo y conversar, los dos tenemos la economía de un estudiante, por no decir que no teníamos mucho dinero por lo que caminamos y hablamos sobre todo lo que nos ha pasado en los años en que prácticamente no nos hemos visto. Es curioso que podamos estar en la misma universidad y no vernos casi nunca y que al hacerlo sea de un ‘hola y chau’.
Cada uno a su casa, cada uno con proyectos y sueños por los cuales seguir y cada uno con una idea diferente de las series. Para ella fue especial ya que vio en exclusiva episodios de su serie favorita, yo por mi parte sigo pensando igual, podrán ser buenas pero no me llaman la atención. También pienso que otras personas ya van en el episodio 7 gracias a la magia del internet y, la verdad, ya no me siento parte de algo tan ‘exclusivo’.
lunes, 9 de noviembre de 2009
Google cumplió 11 años
Google en sus inicios
Pero, este famoso buscador no fue siempre así de grande, y todas las aplicaciones que hoy nos brinda ni siquiera pasaron por la mente de Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford que fundaron Google en 1998.
Lo único que estos jóvenes estudiantes buscaban era conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos y ese objetivo los unió.
Lo primero que hicieron Sergein (23 años entonces) y Larry (24) fue crear un algoritmo que les permitiera la búsqueda de datos, lo llamaron “Pagerank” y se convertiría en el ‘corazón’ de Google.
En 1996 comienzan a crear un buscador al que llaman ‘BackRub’ y en el año 1997 se convierte en lo que hoy conocemos como Google. Larry y Sergein lo registrarían ese año con el dominio “Google.com”.
El nombre Google nace de un juego de palabras con el término “Googol” que le da Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner. “Googol” se refiere al número representado por un 1 seguido de 100 ceros y justamente reflejaba, de alguna forma, el trabajo que realizaba Google al brindar la inmensa cantidad de información en la web.
El inicio no fue sencillo, aunque los jóvenes siguieron tratando de perfeccionar la tecnología de la búsqueda no conseguían auspiciadores. Larry y Sergein recibieron apoyo de sus familiares y amigos. Pero, pronto conocerían a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), quien les firmaría un cheque por 100,000 dólares a nombre de "Google Inc.”
Google ha ido creciendo con el pasar de los años, más empresas han estado dispuestas a invertir en él. En 1999 consiguieron 25 millones de dólares de dos importantes inversionistas: Sequoia Capital y Kleiner Perking Caufield & Buyers.
Así busca Google
Hoy en día, Google recibe más de 2.000.000 visitas diarias y es el buscador de preferencia de los usuarios. Ningún otro buscador ha conseguido brindarnos tanta información relevante de forma tan rápida y sencilla. Pero, ¿a qué se debe tanto éxito? Justamente a los criterios de búsqueda que utiliza.
Google le brinda al usuario la información que realmente está buscando. Entre otras cosas, lo que Google hace es brindar una lista de enlaces que aparecen según su relevancia, relevancia que le da la cantidad de veces que el enlace (a una página web, blog, documento pdf, etc.) es “citado” o “linkeado”. Mientras más veces hagan referencia a tu sitio web eres más importante y Google así lo reconoce.
Publicidad en un click
Google no es solo un buscador, existe una forma de que sobreviva y genere los millones de ganancias que genera al año. Sus servicios de Adsense y Adwords convirtieron a este buscador en un negocio bastante rentable.
El servicio de Adsense y Adwords es una forma de anunciar en Internet que resulta menos intrusiva que los banners y se maneja mediante un método más eficaz, el cual le permite al usuario conseguir información relacionada a lo que está leyendo. Este método se basa en varios criterios de búsqueda que relacionan las palabras clave que aparecen en los artículos, noticias o blogs que el usuario está leyendo y de acuerdo a ello arrojan anuncios relevantes en el momento justo.
Estos servicios han tenido tanto éxito debido a que los anunciantes pagan a Google solo por cada click que los visitantes le hacen al anuncio. De esta forma, los empresarios pagan sabiendo que realmente se le está haciendo publicidad a sus productos y, al mismo tiempo, Google debe esmerarse para que su sistema de búsqueda sea efectivo y no intrusivo para sus usuarios.
En los 11 años que tiene Google ha creado 72 aplicaciones, aplicaciones que se han vuelto parte de nuestras vidas y nos han vuelto casi dependientes de ellas. Entre las más conocidas encontramos el servicio de correo electrónico Gmail que nos permite enviar correos de hasta 20 megabytes, también el famoso Google Earth que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google.
Otra aplicación que se ha vuelto indispensable para universitarios y profesionales es el Google Docs, en el que podemos almacenar y administrar documentos de texto y hojas de cálculo sin necesidad de instalar ningún programa adicional. No tienes que instalar el Office en tu computadora, con Google Docs puedes realizar las mismas operaciones sin mayor complicaciones.
Entre otras aplicaciones conocidas se encuentra Google Calendar, el increíble Google News, que recopila noticias de 700 fuentes gratuitas y no gratuitas, también el Google Maps, Google Talk y el conocidísimo Blogger, servicio utillizado por los blogueros de la red, en el que pueden crear y publicar información sin conocer de programación ni aprenderse códigos.
La última sorpresa de este buscador ha sido el llamado Google Wave, que fue mostrado en la última conferencia que realizó la empresa el 28 de mayo. Esta herramienta permite a los usuarios comunicarse y colaborar en tiempo real, es una plataforma diseñada que une e-mail, mensajería instantánea, Wiki y redes sociales. Es como si todas las aplicaciones de Google se unieran y trabajaran en una sola plataforma, tienes todo en la pantalla al mismo tiempo.
Existe un límite de cuentas de Google Wave, por ahora no todos tendrán acceso a este servicio. La herramienta suena bastante atractiva pero al mismo tiempo puede llegar a ser caótica si no se sabe manejar adecuadamente. Será cuestión de tiempo averiguar si Facebook, Twitter y Friendfeed deben empezar a temblar con este nuevo servicio que el monstruo Google está poniendo a nuestra disposición.
Para la web, el Maestro
Por César Caballero
En la actualidad no hay empresa que no se haya incorporado al ciberespacio. Lo atractivo y fácil de navegar por estas páginas no es una simple adaptación a las nuevas tecnologías y azar, las empresas desarrollan estudios y un sinfín de cosas para saber cómo llegar a mas usuarios. Antes esta realidad nacen nuevas empresas que venden estas técnicas o mejor dicho ofrecen estos servicios. Así nace MaestroWeb como asesor en la organización, viabilidad y factibilidad en la creación de estos espacios virtuales, en donde no solo logran crear interesantes páginas sino que el cliente es partícipe del producto.
-¿Qué es MaestroWeb?
MaestroWeb es una empresa dedicada al desarrollo de Tecnologías de la Información y Comunicación. Junto con Rodrigo Vecco nos encargamos principalmente del área de sistemas para la creación y administración de sitios de Internet, propios para empresas y proyectos.
-¿Cómo funciona el sistema que ofrecen?
Es un sistema que permite que un diseñador pueda crear portales de Internet sin necesidad de tener conocimientos de programación. Lo que ofrecemos son herramientas de administración de contenidos y enlaces a bases de datos listos para usar sin que se dominen lenguajes como HTML u otros. Ofrecemos, además, asesoría y soporte en el área técnica. Todo lo que es integración de nuestras herramientas, programación de nuevas aplicaciones, alojamiento en servidores Web, registro de dominios y buscadores.
-¿Cuáles son sus herramientas?
Hemos puesto en marcha FaciPub, proyecto que tiene como base a un programa Web íntegramente creado por nosotros que permite armar un portal con posibilidad de publicación de infinitos contenidos. Nuestros paquetes FaciPub ofrecen un servicio de alojamiento en servidores seguros, registro de dominio y asesoría al usuario final.
-¿En términos más simples, qué administra este paquete virtual?
FaciPub permite administrar los menús, banners publicitarios, foros, artículos, imágenes, archivos para descarga, animaciones, usuarios, listas de correo electrónico y mucho más. Adicionalmente se pueden instalar nuevas herramientas a la medida como carritos de compras, catálogos, avisos clasificados, sistemas contables online o cualquier otra solución Web que el cliente necesite.
FaciPub ha sido 100% creado por nosotros y permite ofrecer soluciones web de muy alta calidad a precios muy bajos.
-¿Quiénes son sus clientes o público?
Nuestros clientes son cualquier empresa o entidad, grande o pequeña, que desee construir una página web propia y dinámica. Nosotros como empresa facilitamos las necesidades de estos por medio de las herramientas que manejamos y ofrecemos, tanto programación como soporte, brindamos un producto y servicio completo. Algunos de estos llegaron a nosotros sin tener conocimiento alguno de páginas web y herramientas, hoy administran sus propias páginas y las hacen tan dinámicas como desean. Hemos tenido clientes desde colegios hasta la marca de autos Toyota con su producto EcoToyota.
Nuestro público, desde el más pequeño hasta el más grande, cuentan con una esmerada atención y soporte en todo momento. Con la finalidad de atender todas las exigencias y presupuestos, hemos elaborado diferentes planes de atención, optimizando los recursos humanos implicados.
-¿Solo basta con querer tener una página web, contactarlos y ya?
Prácticamente sí, ya que nuestras herramientas permiten al usuario modificar de manera sencilla las partes que componen la página web, los contenidos y demás. Generalmente hay un diseñador en todo proyecto o empresa y es él quien se ocupa de la administración de cada página. Nosotros, pensando en ello, ofrecemos nuestro paquete de herramientas en el que incluimos un entrenamiento de administración. Es un servicio que permite resolver problemas, además, de la personalización de cada página web. Por medio de nuestra intranet el usuario que optó por nuestro paquete podrá realizar consultas y resolver sus dudas en línea. Nuestros clientes tienen el total control de sus contenidos.
-Entonces ¿no solo ofrecen la creación de páginas web?
Esa es solo nuestra oferta más fuerte, MaestroWeb ofrece el desarrollo de módulos personalizados que permiten incorporar cualquier función a tu web, además ofrece la capacitación para la creación y administración de sitios web a diseñadores gráficos. Por otro lado, ofrecemos dominios o nombres de web (a nivel nacional e internacional) y distintos paquetes FaciPub de acuerdo a las exigencias de los usuarios.
Según estadísticas de Marketer.com las redes sociales lideran la lista de recursos en los que invierten las empresas y son seguidas por las cuentas de correo y la mejora en el desarrollo de su página web. Teniendo en cuenta la situación que está atravesando el mundo a raíz de la crisis económica, el gasto en este rubro parece mantenerse y hasta incrementarse. El Perú no es la excepción y por eso hay un mercado bueno de nuevas tecnologías.
"Cualquier empresa de videojuegos es mucho más rentable que Hollywood"
Full Speed es el nombre del primer juego en 3D hecho en nuestro país. Combinando la animación con elementos característicos de nuestra ciudad: combis, serenazgo, ticos, etc; Renzo Sánchez, creador del juego, se propone llegar a
Por Alonso Pahuacho P.
¿En qué consiste Full Speed?, ¿Cómo así nació el proyecto?
Es un juego de carrera de autos, de piques individuales. En principio el juego era un proyecto bastante corto, lo que quería hacer era piques entre dos autos en espacios pequeños, pero el objetivo de esto fue siempre llegar al GDC (Game Developers Conference) que es una conferencia internacional de desarrolladores de juegos.
¿Cómo así?
El juego no se desarrolló en base a un guión sino a otras técnicas de programación: iluminación, ciclos de día y noche, reflejos, mar, etc. Todas esas técnicas hicieron crecer poco a poco el juego y al final se terminó modelando una gran ciudad con bastantes autos. Para hacer la técnica de la inteligencia artificial se hicieron varios autos que vayan por las carreteras también.
Se fueron implementando cosas…
Sí. Se añadieron combis, ticos, vehículos de serenazgo, motos de repartidores de pollos, pizzas y muchos más. Realmente el proyecto se hizo como jugando, pero es un proyecto serio porque la parte de programación y la parte de diseño en general es bien trabajosa.
Pero, ¿solo teniendo como “personaje” al auto? Yo he visto un video en donde sale un escenario al estilo de Grand Theft Auto (otro juego de autos).
Sí, lo que pasa es que como el auto está manejado por un piloto, lo que se hizo para hacer una prueba fue simplemente bajar al piloto del auto, lanzarlo fuera y simular lo que es el GTA. Se hizo como una prueba pero el juego no va a ser un estilo de ese tipo.
¿Y cuál es el objetivo final del juego?
Queremos llegar al GDC. Ahora, gracias a la experiencia que hemos tenido con el producto que está casi terminado se nos han abierto muchas oportunidades en el sentido de que hemos hecho comerciales de televisión, cine y un convenio con canal nuevo (canal 9) para hacer toda su publicidad virtual que sale en los sets.
¿Por qué dices que Full Speed no está terminado?
A pesar de que están todos los menús, falta el gameplay del juego; es decir, el guión. El juego consiste en que primero los autos sigan una ruta determinada y después otra tarea y así sucesivamente. Falta hacer esa secuencia del juego, pero digamos que está todo programado y todo modelado, faltan pocos detalles.
¿Qué se necesita para que se diseñe un juego de este tipo? ¿Qué profesionales intervienen?
El proceso tiene 2 partes marcadas. Una es la parte de arte o diseño 3D y otra la parte de programación. La parte de arte o diseño 3D son profesionales expertos en animación, en modelado, son básicamente artistas o diseñadores gráficos. Las herramientas que se utilizan para esto son programas o sistemas de diseño gráfico o 3D como el 3D estudio max o el Maya. El maya es más usado para hacer películas y el 3D max se usa para juegos aunque en ambos se puede modelar ambas cosas.
¿Y la otra parte?
Es la programación 3D, allí los profesionales son de informática -en realidad la carrera de programación de juegos se llama ciencias de la computación-, aunque pueden ser ingenieros de software, de sistemas o de informática. Son realmente programadores pero necesitan conocer la especialidad de programación de juegos. Las herramientas que se utilizan son lenguajes de programación como el C++, el entorno que puede ser el Visual Estudio que es donde se programa este lenguaje y un motor de juegos.
¿En qué consiste Full Speed?, ¿Cómo así nació el proyecto?
Es un juego de carrera de autos, de piques individuales. En principio el juego era un proyecto bastante corto, lo que quería hacer era piques entre dos autos en espacios pequeños, pero el objetivo de esto fue siempre llegar al GDC (Game Developers Conference) que es una conferencia internacional de desarrolladores de juegos.
¿Cómo así?
El juego no se desarrolló en base a un guión sino a otras técnicas de programación: iluminación, ciclos de día y noche, reflejos, mar, etc. Todas esas técnicas hicieron crecer poco a poco el juego y al final se terminó modelando una gran ciudad con bastantes autos. Para hacer la técnica de la inteligencia artificial se hicieron varios autos que vayan por las carreteras también.
Se fueron implementando cosas…
Sí. Se añadieron combis, ticos, vehículos de serenazgo, motos de repartidores de pollos, pizzas y muchos más. Realmente el proyecto se hizo como jugando, pero es un proyecto serio porque la parte de programación y la parte de diseño en general es bien trabajosa.
Pero, ¿solo teniendo como “personaje” al auto? Yo he visto un video en donde sale un escenario al estilo de Grand Theft Auto (otro juego de autos).
Sí, lo que pasa es que como el auto está manejado por un piloto, lo que se hizo para hacer una prueba fue simplemente bajar al piloto del auto, lanzarlo fuera y simular lo que es el GTA. Se hizo como una prueba pero el juego no va a ser un estilo de ese tipo.
¿Y cuál es el objetivo final del juego?
Queremos llegar al GDC. Ahora, gracias a la experiencia que hemos tenido con el producto que está casi terminado se nos han abierto muchas oportunidades en el sentido de que hemos hecho comerciales de televisión, cine y un convenio con canal nuevo (canal 9) para hacer toda su publicidad virtual que sale en los sets.
¿Por qué dices que Full Speed no está terminado?
A pesar de que están todos los menús, falta el gameplay del juego; es decir, el guión. El juego consiste en que primero los autos sigan una ruta determinada y después otra tarea y así sucesivamente. Falta hacer esa secuencia del juego, pero digamos que está todo programado y todo modelado, faltan pocos detalles.
¿Qué se necesita para que se diseñe un juego de este tipo? ¿Qué profesionales intervienen?
El proceso tiene 2 partes marcadas. Una es la parte de arte o diseño 3D y otra la parte de programación. La parte de arte o diseño 3D son profesionales expertos en animación, en modelado, son básicamente artistas o diseñadores gráficos. Las herramientas que se utilizan para esto son programas o sistemas de diseño gráfico o 3D como el 3D estudio max o el Maya. El maya es más usado para hacer películas y el 3D max se usa para juegos aunque en ambos se puede modelar ambas cosas.
¿Y la otra parte?
Es la programación 3D, allí los profesionales son de informática -en realidad la carrera de programación de juegos se llama ciencias de la computación-, aunque pueden ser ingenieros de software, de sistemas o de informática. Son realmente programadores pero necesitan conocer la especialidad de programación de juegos. Las herramientas que se utilizan son lenguajes de programación como el C++, el entorno que puede ser el Visual Estudio que es donde se programa este lenguaje y un motor de juegos.
Término | ¿Qué significa? |
Motor de juegos | Serie de librerías que facilitan el trabajo de programar un juego debido a que poseen estructuras ya definidas. Ejemplo: sombras o efectos especiales. |
Personaje Modelado | Personaje ya creado dentro del sistema del juego, hecho a base de mayas. |
3D Estudio Max | Programa de creación de gráficos y animación 3D de la empresa Autodesk. |
C++ | Uno de los lenguajes de programación más conocidos, desarrollado en la década de los 80. |
¿Es verdad que están en conversaciones con
Estamos viendo si lo podemos hacer en conjunto con
¿Y de cuanto más o menos estamos hablando?
Cualquier empresa de videojuegos es mucho más rentable que Hollywood. Estamos hablando de muchos millones de inversión para hacer un videojuego y también muchos millones de utilidades. Nuestra realidad es distinta, no tenemos acá el tipo de salarios que pueda haber en EE.UU.
¿Cómo es la situación en Estados Unidos?
Allá por ejemplo en los últimos juegos como Call of duty contrataron al actor de 24 (Kiefer Sutherland) y de Batman (Christian Bale) para hacer las voces, allí nomás estamos hablando de mucho dinero en inversión. Acá de repente es otra realidad pero el hecho de que un proyecto de este tipo tarde dos años (en el Perú) y se necesite por lo menos 20 personas de programación y 20 de 3D ya lo hace un proyecto que necesita un presupuesto bastante abultado.
lunes, 2 de noviembre de 2009
Game Convention ’09: Lima gamer por 4 días
CompuPalace Miraflores fue tomado por los gamers durante 4 días. Desde el jueves 24 de setiembre y durante 4 días se llevó cabo una vez más el Game Convention que este año presentó la novedad del I Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Lima.
Gacme Convention 09 from brian on Vimeo.
Conoce la realidad de un estudio de diseño (click aquí)
No solo de videojuegos viven los estudios (click aquí)
