lunes, 9 de noviembre de 2009

"Cualquier empresa de videojuegos es mucho más rentable que Hollywood"



Full Speed es el nombre del primer juego en 3D hecho en nuestro país. Combinando la animación con elementos característicos de nuestra ciudad: combis, serenazgo, ticos, etc; Renzo Sánchez, creador del juego, se propone llegar a la Conferencia Internacional de Desarrolladores de juegos; una industria que cada vez se va volviendo más rentable, incluso superando a las multimillonarias producciones hollywoodenses.


Por Alonso Pahuacho P.


¿En qué consiste Full Speed?, ¿Cómo así nació el proyecto?

Es un juego de carrera de autos, de piques individuales. En principio el juego era un proyecto bastante corto, lo que quería hacer era piques entre dos autos en espacios pequeños, pero el objetivo de esto fue siempre llegar al GDC (Game Developers Conference) que es una conferencia internacional de desarrolladores de juegos.

¿Cómo así?

El juego no se desarrolló en base a un guión sino a otras técnicas de programación: iluminación, ciclos de día y noche, reflejos, mar, etc. Todas esas técnicas hicieron crecer poco a poco el juego y al final se terminó modelando una gran ciudad con bastantes autos. Para hacer la técnica de la inteligencia artificial se hicieron varios autos que vayan por las carreteras también.

Se fueron implementando cosas…

Sí. Se añadieron combis, ticos, vehículos de serenazgo, motos de repartidores de pollos, pizzas y muchos más. Realmente el proyecto se hizo como jugando, pero es un proyecto serio porque la parte de programación y la parte de diseño en general es bien trabajosa.

Pero, ¿solo teniendo como “personaje” al auto? Yo he visto un video en donde sale un escenario al estilo de Grand Theft Auto (otro juego de autos).

Sí, lo que pasa es que como el auto está manejado por un piloto, lo que se hizo para hacer una prueba fue simplemente bajar al piloto del auto, lanzarlo fuera y simular lo que es el GTA. Se hizo como una prueba pero el juego no va a ser un estilo de ese tipo.

¿Y cuál es el objetivo final del juego?

Queremos llegar al GDC. Ahora, gracias a la experiencia que hemos tenido con el producto que está casi terminado se nos han abierto muchas oportunidades en el sentido de que hemos hecho comerciales de televisión, cine y un convenio con canal nuevo (canal 9) para hacer toda su publicidad virtual que sale en los sets.

¿Por qué dices que Full Speed no está terminado?

A pesar de que están todos los menús, falta el gameplay del juego; es decir, el guión. El juego consiste en que primero los autos sigan una ruta determinada y después otra tarea y así sucesivamente. Falta hacer esa secuencia del juego, pero digamos que está todo programado y todo modelado, faltan pocos detalles.

¿Qué se necesita para que se diseñe un juego de este tipo? ¿Qué profesionales intervienen?

El proceso tiene 2 partes marcadas. Una es la parte de arte o diseño 3D y otra la parte de programación. La parte de arte o diseño 3D son profesionales expertos en animación, en modelado, son básicamente artistas o diseñadores gráficos. Las herramientas que se utilizan para esto son programas o sistemas de diseño gráfico o 3D como el 3D estudio max o el Maya. El maya es más usado para hacer películas y el 3D max se usa para juegos aunque en ambos se puede modelar ambas cosas.

¿Y la otra parte?

Es la programación 3D, allí los profesionales son de informática -en realidad la carrera de programación de juegos se llama ciencias de la computación-, aunque pueden ser ingenieros de software, de sistemas o de informática. Son realmente programadores pero necesitan conocer la especialidad de programación de juegos. Las herramientas que se utilizan son lenguajes de programación como el C++, el entorno que puede ser el Visual Estudio que es donde se programa este lenguaje y un motor de juegos.

¿En qué consiste Full Speed?, ¿Cómo así nació el proyecto?

Es un juego de carrera de autos, de piques individuales. En principio el juego era un proyecto bastante corto, lo que quería hacer era piques entre dos autos en espacios pequeños, pero el objetivo de esto fue siempre llegar al GDC (Game Developers Conference) que es una conferencia internacional de desarrolladores de juegos.

¿Cómo así?

El juego no se desarrolló en base a un guión sino a otras técnicas de programación: iluminación, ciclos de día y noche, reflejos, mar, etc. Todas esas técnicas hicieron crecer poco a poco el juego y al final se terminó modelando una gran ciudad con bastantes autos. Para hacer la técnica de la inteligencia artificial se hicieron varios autos que vayan por las carreteras también.

Se fueron implementando cosas…

Sí. Se añadieron combis, ticos, vehículos de serenazgo, motos de repartidores de pollos, pizzas y muchos más. Realmente el proyecto se hizo como jugando, pero es un proyecto serio porque la parte de programación y la parte de diseño en general es bien trabajosa.

Pero, ¿solo teniendo como “personaje” al auto? Yo he visto un video en donde sale un escenario al estilo de Grand Theft Auto (otro juego de autos).

Sí, lo que pasa es que como el auto está manejado por un piloto, lo que se hizo para hacer una prueba fue simplemente bajar al piloto del auto, lanzarlo fuera y simular lo que es el GTA. Se hizo como una prueba pero el juego no va a ser un estilo de ese tipo.

¿Y cuál es el objetivo final del juego?

Queremos llegar al GDC. Ahora, gracias a la experiencia que hemos tenido con el producto que está casi terminado se nos han abierto muchas oportunidades en el sentido de que hemos hecho comerciales de televisión, cine y un convenio con canal nuevo (canal 9) para hacer toda su publicidad virtual que sale en los sets.

¿Por qué dices que Full Speed no está terminado?

A pesar de que están todos los menús, falta el gameplay del juego; es decir, el guión. El juego consiste en que primero los autos sigan una ruta determinada y después otra tarea y así sucesivamente. Falta hacer esa secuencia del juego, pero digamos que está todo programado y todo modelado, faltan pocos detalles.

¿Qué se necesita para que se diseñe un juego de este tipo? ¿Qué profesionales intervienen?

El proceso tiene 2 partes marcadas. Una es la parte de arte o diseño 3D y otra la parte de programación. La parte de arte o diseño 3D son profesionales expertos en animación, en modelado, son básicamente artistas o diseñadores gráficos. Las herramientas que se utilizan para esto son programas o sistemas de diseño gráfico o 3D como el 3D estudio max o el Maya. El maya es más usado para hacer películas y el 3D max se usa para juegos aunque en ambos se puede modelar ambas cosas.

¿Y la otra parte?

Es la programación 3D, allí los profesionales son de informática -en realidad la carrera de programación de juegos se llama ciencias de la computación-, aunque pueden ser ingenieros de software, de sistemas o de informática. Son realmente programadores pero necesitan conocer la especialidad de programación de juegos. Las herramientas que se utilizan son lenguajes de programación como el C++, el entorno que puede ser el Visual Estudio que es donde se programa este lenguaje y un motor de juegos.



Término

¿Qué significa?

Motor de juegos

Serie de librerías que facilitan el trabajo de programar un juego debido a que poseen estructuras ya definidas. Ejemplo: sombras o efectos especiales.

Personaje Modelado

Personaje ya creado dentro del sistema del juego, hecho a base de mayas.

3D Estudio Max

Programa de creación de gráficos y animación 3D de la empresa Autodesk.

C++

Uno de los lenguajes de programación más conocidos, desarrollado en la década de los 80.



¿Es verdad que están en conversaciones con la PUCP para el lanzamiento del nuevo proyecto sobre el imperio inca?

Estamos viendo si lo podemos hacer en conjunto con la Universidad Católica, todavía no hay nada definido pero la idea es esa porque realmente hacer un videojuego es un presupuesto enorme.


¿Y de cuanto más o menos estamos hablando?

Cualquier empresa de videojuegos es mucho más rentable que Hollywood. Estamos hablando de muchos millones de inversión para hacer un videojuego y también muchos millones de utilidades. Nuestra realidad es distinta, no tenemos acá el tipo de salarios que pueda haber en EE.UU.


¿Cómo es la situación en Estados Unidos?

Allá por ejemplo en los últimos juegos como Call of duty contrataron al actor de 24 (Kiefer Sutherland) y de Batman (Christian Bale) para hacer las voces, allí nomás estamos hablando de mucho dinero en inversión. Acá de repente es otra realidad pero el hecho de que un proyecto de este tipo tarde dos años (en el Perú) y se necesite por lo menos 20 personas de programación y 20 de 3D ya lo hace un proyecto que necesita un presupuesto bastante abultado.


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